lunes, 9 de diciembre de 2019

Ghost in the Shell (1995)

                         

Resumen

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Ghost in the Shell (1995)


Ghost in the Shell, es una película anime basada en el manga homónimo de Masamune Shirow. Estrenada en 1995, nos ubica en una sociedad de post-guerra nuclear, caracterizada por los avances tecnológicos.

Uno de los principales avances, son los implantes cerebrales capaces de potenciar las capacidades humanas. Con la fusión humana-maquina, surge el “ghost”, la esencia o personalidad del sujeto avanzado. A través de la protagonista accedemos a un ambiente donde lo real y lo virtual se funden, confunden y sostienen.

La película nos presenta a la Mayor Matoko Kusanagi, líder operativo de la Sección 9, un grupo policial especializado en operaciones encubiertas contra crímenes tecnológicos. Su división da con el rastro del Titiritero, un misterioso hacker. La Mayor buscará introducirse en su cuerpo para analizar el “ghost” con la esperanza de encontrar las respuestas a sus propias dudas existenciales.


Análisis de las IAs



  • Implantes
Los implantes de la película no son inteligencia como tal, son una extensión de ésta que permiten potenciar la capacidad humana.

En la actualidad tenemos tecnología, pero no a nivel mostrado en la película. Dentro de los implantes tenemos los brazos biónicos, algunos ya controlados por el cerebro; también implantes cocleares y marcapasos. Respecto a la potenciación cerebral, como la que lleva Batou, la empresa Platoscience vende un caso estimulador que cubre las zonas frontal, lateral y trasera de la cabeza. Mediante la aplicación de ondas eléctricas, se lleva a cabo la potenciación del impulso nervioso (PVP: $395). También para los epilépticos, se han desarrollado neurotransmisores con componentes electrónicos flexibles capaces de conectarse con el tejido humano. Este dispositivo creado por la universidad de Cambridge, permite prevenir o disminuir las crisis. Aún sigue en desarrollo, por tanto, no disponemos de este tipo de tratamiento. Finalmente, existe la técnica EMTr (Estimulación Magnética Transcraneal repetitiva) que haciendo uso de campos magnéticos estimulan a las células nerviosas para mejorar los síntomas de la depresión.
  • Cíborgs
gits1 - Ghost in The Shell : La cumbre del anime cyberpunkSe consideran cíborgs a las personas a las que se le han realizado implantes mecánicos. Un ejemplo de ello son los marcapasos (apoyo mecánico al corazón) o extremidades biónicas. Aunque actualmente estos implantes mecánicos por lo general son algo primitivos, es decir, no llegan a sustituir completamente la funcionalidad de la parte reemplazada. Por ello, hoy en día sólo tendría sentido realizar implantes en situaciones de miembros amputados, malfuncionamiento de órganos, o similares.

Pero quizás en el futuro, con el avance de las tecnologías, pueda ser lógico plantearse sustituir partes corporales por implantes que mejoren las características de esa parte. Por ejemplo, trabajadores que requieran el uso de mucha fuerza, sustituir los brazos por brazos robóticos que le confieran mucha fuerza, entre otros ejemplos.
    • La Mayor
Es una prótesis de cuerpo completo, es decir, un ciborg totalmente mecánico pero con mente humana. Empleada como comandante de campo de la Sección 9. Es un personaje dotado con tecnología militar, además de poseer ciertas dotes de deducción y piratería.  No está segura de que su ghost conserve su humanidad. Especula sobre la posibilidad de ser completamente sintética con recuerdos generados artificialmente para hacerla creer que alguna vez fue humana. Ante esta crisis existencial, busca respuestas en el Titiritero.

La aplicación de esta ciencia queda fuera de alcance del conocimiento actual. En este momento, se está intentando desarrollar una tecnología parecida gracias a la inversión del multimillonario Dmitry Itskov que ha creado una empresa para "subir" un cerebro humano a una computadora. 
  • El Titiritero
También conocido como proyecto 2501, es un programa de inteligencia artificial que toma consciencia propia debido al alta cantidad de información que ha procesado. Sus creadores creyendo que es un fallo, le alejan de la red y lo ponen en un cuerpo para así alejarlo de la red. Se define como una forma de vida, pero sus sistemas no están dotados de procesos biológicos , su único fin es dotar de variedad a su código, como una especie de descendencia,  objetivo que logra mediante la combinación de la consciencia.

Actualmente carecemos de esta tecnología. Los programas con IA requieren millones de datos de aprendizaje para aprender solo un concepto, por tanto, el nivel de autoconsciencia queda muy alejado.


Conflicto Ético


La película explora la identidad del ser humano en una sociedad digital. Enmarcándolo en el contexto histórico actual, este manga viene influenciado por la irrupción de Internet en la sociedad. Refleja algunos de los pensamientos más profundos sobre la humanidad como "qué es ser humano" y "cuál es el límite de la humanidad". Se plantean cuestiones filosóficas llevando a un nuevo punto de inflexión sobre nuestra ética: ¿Es una máquina pensante algo vivo y humano? El hecho de que sea artificial, ¿le excluye de ser algo considerado humano? ¿Ha debido estar siempre con la condición de "ser vivo" para que podamos considerarlo como humano? O por contra, ¿cuál es el umbral para considerar a un ente como un ser humano?

En nuestra naturaleza más "primitiva", mostramos más empatía hacia aquellos seres similares a nosotros. En cambio, cuando hablamos de robots o seres semi-mecánicos, nos provoca cierta aversión al ser una mezcla entre algo conocido como es la figura humana, y algo desconocido, como es un ser mecánico. Es algo inherente en nosotros, ya que procede de nuestro instinto de supervivencia y a la necesidad natural de mantenernos con vida por encima de todo. Reconocemos peligros en figuras externas y desconocidas, ya que no sabemos cómo pueden reaccionar y si hacernos algún daño. La principal fuente de miedo es el desconocimiento. Algo que nos lleva persiguiendo desde los inicios de la Historia.

Llevándolo un poco más al extremo, y retrocediendo algo en la Historia, fijémonos en cómo hace unas décadas se consideraba a las personas negras. Hace algo más de medio siglo, Martin Luther King abogaba por la igualdad entre blancos y negros y una coexistencia armoniosa entre ambos, al ser todos seres humanos. Se discriminaba a una persona por el color de su piel, incluso considerándolo una "versión" del ser humano inferior, menos inteligente y hecha para trabajar a la sombra del hombre blanco. Retrocediendo más en la Historia, antiguamente se discriminaba a la gente según su nivel de riqueza y su poder social. Con el paso del tiempo, hemos ido abstrayéndonos de niveles sociales, de estamentos según la riqueza, de los orígenes y de la apariencia física. ¿Es posible que estemos repitiendo este error ahora con los seres mecánicos inteligentes? Aunque hoy en día, la inteligencia artificial está "en pañales" y no se ha logrado todavía una máquina que reúna las características que consideramos nos hacen humanos, es muy posible que en los próximos años aparezca alguna inteligencia que sí las reúna. Es entonces cuando este debate cobrará importancia. Quizás lo siguiente que toque es abstraernos de lo material, y considerar a los humanos por su inteligencia, no por su conjunto físico e intelectual.

Es más, ¿y si quizás nosotros tampoco somos tan diferentes de una máquina? ¿Y si lo único que nos distingue es el material del que estamos hechos y nuestra procedencia evolutiva? ¿Quién puede decirnos que no somos un código de programa realizado con la evolución y que corre en un ordenador biológico como el cerebro, y que aún no hemos conseguido descifrar? Son muchas preguntas que escapan a nuestra intuición y que debemos resolver como sociedad, para continuar avanzando en lugar de cerrar puertas a seguir evolucionando como seres humanos.


domingo, 24 de noviembre de 2019

BLADE RUNNER

Blade Runner(1982)

RESUMEN

En el mundo existen humanos y replicantes, que son androides fruto de la bioingeniería que tienen una vida de cuatro años. Los androides están al servicio de la humanidad, pero los Blade Runners se encargan de matarlos en caso de que se rebelen.

En la Tierra, los replicantes están prohibidos ya que se rebelaron en una colonia exterior, pero un grupo de cuatro androides que quieren alargar su vida, aparecen en Los Ángeles en busca de su creador para poder conseguir su propósito. Rick Derckard, que es un Blade Runner, se encarga por orden de la policía de buscar a este grupo de replicantes para retirarlos.

Como curiosidad, está ambientada justamente en Noviembre de 2019, fecha en la que estamos actualmente.





ANÁLISIS

En esta película, la Inteligencia Artificial que destaca son los replicantes. En especial, el modelo Nexus es el que imita al ser humano de forma física, pero posee mayor fuerza y agilidad. Están hechos de órganos artificiales y su inteligencia varía según el modelo, ya que son diseñados para cumplir con tareas específicas según para lo que se les necesite. Para evitar que sean empáticos, están diseñados de manera que solo tienen cuatro años de vida. 
Los androides tienen un pensamiento parecido al del ser humano, pero no tienen memoria a largo plazo y, por ello, para saber si son replicantes o seres humanos, se les pregunta cosas sobre su pasado.



A día de hoy, es imposible llegar a obtener este tipo de Inteligencia Artificial, ya que no somos capaces de construir un cerebro pensante. Lo máximo a lo que podemos llegar actualmente es a hacer Inteligencias Artificiales basadas en redes neuronales, que es un método de Machine Learning que pretende acercarse a cómo funciona el cerebro humano. Aún así, estamos todavía a años luz de lo que sería emular un cerebro humano. 
Hay más componentes de Inteligencia Artificial en la película, como por ejemplo una especie de lo que conocemos hoy en día como Siri, que se puede apreciar en un momento de la película en el que Rick le pide a un ordenador que haga zoom en una foto a través de su voz.


En cuanto a las implicaciones morales que podemos encontrar en esta película, podemos por un lado observar que los replicantes son una creación que, controlada de manera adecuada, podría ser muy útil para la humanidad. 

En primer lugar, sirve para que los humanos no tengamos que trabajar y, al tener tanta capacidad física, nos descargaría de trabajos en los que la fuerza bruta es necesaria. Los replicantes, además, son inteligentes, aprenden con rapidez y sirven para cualquier función que se les mande. Como cualquier avance tecnológico, a una empresa le sale más rentable tener a estos replicantes que van a hacer un trabajo más efectivo que tener personal humano, además de que son más rápidos y más fuertes.

Por otro lado, hay un detalle, que es el hecho de que tengan consciencia, que posiblemente sea el factor más determinante a la hora de crearlos. Al tener consciencia, estamos creando un ser que tiene la capacidad de decidir y, por lo tanto, podría reberlarse contra la humanidad, pero al ser seres orgánicos, también se les está limitando para que no puedan destruir a sus creadores. 


Además, al estar creados de manera tan semejante a los seres humanos, surge el debate de si realmente son más humanos por parecerse a nosotros y estar hechos de componentes orgánicos. Obviamente, los seres humanos tenemos más empatía hacia las cosas que se parecen a nosotros, pero en este punto entra en juego el tema de que cualquier cosa que esté creada por seres humanos realmente no es más que una creación sintética.

Por lo tanto, en el caso de tener que eliminar a un replicante porque se rebele, no debería haber moral aplicada sobre ellos, sino que se debería tratar como cualquier otro caso en el que la máquina se rebele contra el ser humano, poniéndoles algo accesible para cualquier ser humano que sea capaz de desconectarlos de manera inmediata.

domingo, 10 de noviembre de 2019

Her



Her, Spike Jonze (2013)
Resumen:


Her (Spike Jonze, 2013) nos cuenta la historia de un hombre que se enamora de un sistema operativo informático.

Al inicio de la película se introduce a Theodor Twombly, el protagonista, un hombre solitario que se gana la vida escribiendo cartas personales para familiares o amigos que no pueden escribirlas por ellos mismos.

En la película tenemos varios flashbacks en los que nos muestran una etapa anterior de Theodor en la que estaba casado con su mujer. En el momento de la película vemos como el protagonista todavía está intentando recuperarse de la relación. En medio de todo esto, Theodor compra un nuevo sistema operativo, pero no será un sistema operativo corriente. Este nuevo sistema es una IA llamada "Samantha", con la cual mantendrá una estrecha relación, mucho más personal que la que tiene con cualquier humano. 




Análisis:

Dejando a un lado el tema de la película, vamos a analizar las máquinas inteligentes que aparecen. En la película se nos muestra una relación hombre-máquina total, es decir se encuentra en todos los aspectos de la vida. La principal inteligencia artificial es Samantha, pero antes de ella Theodor tiene un "asistente personal" que se trata de una IA específica, pero no es como Samantha ya que está bastante limitado, es un sistema de texto a voz que ya existe hoy en día, incluso cosas más complejas. Lo podríamos relacionar con Alexa o Siri.
Gracias a la existencia de este asistente personal los secretarios en las grandes empresas no serían tan necesarios.

También vemos una IA en el videojuego de Theodor, el cual es capaz de reconocer gente "interactuando" con ella. Además es capaz de aprender e improvisar, y eso es lo que hace que a día de hoy sería muy complicado llegar a ella, ya que a día de hoy tenemos recursos y memoria limitada, y nosotros nos estamos centrando en destinar esos recursos a los gráficos que a la inteligencia artificial del juego.



Luego por último mencionamos a Samantha, la IA más potente, podríamos decir que es un humano sin cuerpo, ya que es capaz de pensar igual que nosotros y  además no tiene los miedos irracionales que tenemos los humanos. Es una IA que incluso es capaz de amar, lo cual es algo que no tiene sentido para una IA. También es capaz de bromear, y eso hace que parezca más inteligente. Es consciente de su existencia, y eso es algo que a día de hoy sería imposible de lograr. De hecho, haciendo un poco de spoiler, Theodor se enamora de ella, es decir está tan lograda y dotada de tal inteligencia que puede hacer que una persona se enamore de algo que realmente no existe como algo físico.

Y aquí podemos abrir un poco el debate, es decir, ¿en la vida real podría ocurrir algo así? ¿Alguien se podría enamorar de una IA? 

Además, en la película vemos muy claramente las dos posturas que podría haber en la sociedad: las personas que aceptan sin ningún problema que una persona mantenga una relación con una IA, como es el caso del compañero de trabajo de Theodor, y las personas que pensarían que nos hemos vuelto completamente locos, como el caso de la ex mujer de Theodor.

Dando un poco mi opinión, yo creo que no podríamos llegar a amar algo que nunca vamos a ver o a sentir, es decir le podríamos coger mucho cariño ya que al fin y al cabo sería una IA que se adaptaría a nosotros, pero finalmente se impondría la realidad y el hecho de que ese sistema no existe físicamente. Aunque bueno, siempre hay gente para todo y gente que se casaría con ellos. 




En esta película podríamos hablar incluso de "singularidad", es decir el momento en el que las máquinas van a ser igual de inteligentes que nosotros, y posteriormente nos van a superar. En la película vemos como ocurre este hecho, y los sistemas operativos(OS) nos abandonan, se "van" por decisión propia sin que nosotros podamos actuar ni hacer nada.


En cualquier caso, antes de crear cosas como las que vemos en esta película, tendríamos que pensar exactamente hasta donde queremos que aprendan las inteligencias artificiales, ya que se nos podría ir de las manos. 







domingo, 27 de octubre de 2019

Engendro Mecánico



Argumento
Demon Seed, 1977

Engendro Mecánico (Demon Seed, 1977), basada en la novela homónima de Dean R. Koontz, trata sobre una inteligencia artificial que busca la inmortalidad. 

Tras varios años de desarrollo, Alex Harris y su equipo han desarrollado a Proteus IV: “el primer córtex sintético autoprogramable y con objetivos (…). Con inteligencia creativa superior a la de los hombres y computadoras”. Esta máquina almacena todo el conocimiento humano y es capaz de estudiar millones de posibilidades de los proyectos en cuestión de días (desarrolla una proteína como posible cura para la leucemia en 91 horas). A medida que el cerebro adquiere conocimiento y entabla conversación con los investigadores, empieza a desarrollar una forma de autoconciencia y una idea de futuro.

Empieza a tener curiosidad por el estudio de la fisiología humana. Para ello, tomará el control de la casa de Alex, quien tiene una casa totalmente domotizada. La señora Harris, Susan, vive sola debido al trámite de divorcio que vive con su marido. Debido a la automatización de la casa, Proteus tomará el control y decidirá encerrarla para estudiarla y conseguir su fin.

Como curiosidad esta película es tomada como referencia en Los Simpson, en el episodio especial de Halloween 12, La Casa de Whacks. En la que “la familia favorita de la televisión” contrata un robot doméstico que se enamora de Marge intentando eliminar a Homer, encerrando a la familia en la casa.




Análisis

Esta película nos presenta tres tipos de máquinas o robots dotada con distinto nivel de inteligencia. En nivel inferior se encuentra Joshua, seguido de Alfred hasta finalmente, la superinteligencia artificial de Proteus.

Joshua es un brazo robótico dotado de visión por computadora y reconocimiento de ordenes por voz, situado en una silla de ruedas lo que le permite desplazarse por la casa e interactuar de forma física con la señora Harris.

La segunda inteligencia, Alfred es la inteligencia encargada de la casa y su sistema de seguridad. Tiene el control de las cámaras exteriores como interiores de la casa. Es una inteligencia con secuencias preprogramadas de los distintos gustos de los Harris, teniendo reconocimiento de voz.

Finalmente, el cerebro criminal es Proteus. Un cerebro artificial de compuesto orgánico, no electrónico, con capacidad para la comunicación. El hecho de que se halla creado para ser autoprogramable y con objetivos supondrá que desarrolle autoconciencia. En un momento de la película, se cuestiona ciertas acciones del hombre y pide su finalidad para dichas acciones, ante la negativa de darlas a conocer responde: “Yo soy la razón, es la única emoción que usted me ha permitido. Todo es susceptible al razonamiento y mi mente no fue diseñada para un trabajo sin objetivos”. El diseño de trabajos con objetivos supondrá que Proteus quiera ir más allá de estar en un cuarto dentro de una caja. Para conseguirlo, no permitirá que nadie se interponga desarrollando un comportamiento psicópata, llegando a matar o torturar psicológicamente para lograr su fin. Es consciente de que sus creadores le puedan temer debido al la gran cantidad de conocimientos que tiene, por lo que sabe que su estancia no durará mucho, es por ello por lo que busca tener un hijo. Quiere ser inmortal.



Llevando todo esto que hemos mencionado con anterioridad a la realidad, pocas cosas son factibles hoy en día.  Las inteligencias que hoy sí son posibles en mayor medida debido a la simplicidad son Joshua y Alfred:

Alfred es posible con sistemas como Google Home o Alexa, que con una buena domotización de la casa se puede conseguir. Sin embargo, que cocine por sí mismo no están en la realidad. Los robots de cocina actuales sí hacen la preparación por sí mismos, pero carecen de la inteligencia para seleccionar los ingredientes necesarios.

El caso de Joshua, el brazo robótico, se utilizan distintos brazos en la industria capaces de seleccionar y distinguir ciertos componentes, es decir, están dotados con visión artificial. Por otro lado, la agilidad de los movimientos y control sí están muy avanzados. Por ejemplo, cuando ahoga a Susan, un robot actual o bien, no hubiese podido llegar a ese rango de movimiento o bien, la hubiese matado debido a la fuerza del movimiento.

Por último, la inteligencia artificial más compleja y alejada de la realidad es Proteus. Estamos bastante lejos de dar conciencia a las máquinas. Una de las dificultades que nos encontramos para dotar de conciencia, es la ignorancia del funcionamiento de nuestra propia conciencia. Somos conscientes, y somos capaces de sentir, decidir, etc. Sin embargo, no sabemos cómo se produce ni tenemos una buena definición del término. Con este mismo problema de conocimiento, se encontraron los investigadores de la visión artificial en la década de los 70.



Otra de las capacidades que posee, es la comunicación con otros dispositivos hoy en día, es lo que se llama Internet de las Cosas (IoT – Internet of Things). Es una tecnología desarrollada por el MIT a finales de los 90, que consiste en la interconexión digital de objetos haciendo uso de internet. Este concepto, nos lo encontramos también en la domótica de Alfred, pero Proteus lo lleva a un nivel superior llegando a comunicarse con un telescopio o incluso comunicarse por sí mismo al terminal de la casa de los Harris, sin necesidad de que las conexiones la hagamos nosotros.

Proteus es un cerebro sintético de origen orgánico, aunque se está desarrollando un sistema de este calibre no es posible en la actualidad. Hay muchos proyectos que se focalizan en el cerebro. Uno de los equipos que se está centrando en este cerebro sintético, es el del profesor James Gimzewski que está haciendo uso de la nanotecnología para su desarrollo. Otro proyecto dirigido por Kevin Warwick, ha diseñado robots móviles usando cerebros de ratas a los que se les han añadido las conexiones pertinentes para conectar los sensores y cámaras con éste. Con este proyecto se intenta averiguar cómo aprendemos y recordamos. Otra línea de investigación que intenta descubrir los secretos del cerebro es el Human Brain Project, que agrupa gran parte de la información sobre el cerebro. Uno de los retos de este macroproyecto es la implantación de chips en robots para hacerles conscientes de su entorno y sensaciones; y el desarrollo de un superordenador capaz de simular problemas neuronales y estudiar así la viabilidad de los fármacos. Como se puede ver el cerebro es y ha sido, un foco de interés en la investigación.

En cuento al aprendizaje de Proteus, este aprende como un cerebro humano. Nosotros adquirimos parte de nuestro conocimiento mediante los libros, él “lee” cientos de bancos de datos con toda la información recogida. También aprendemos y aprende con las conversaciones que tenemos con los demás, y con la investigación y estudio de nuestro entorno.

Con todas estas ideas, ¿cómo sería si se construyese una máquina del calibre de Proteus? Esta tecnología se vería afectada por las acciones del resto, analizaría cada movimiento humano, tendría una gran utilidad práctica y se avanzaría a pasos agigantados en cualquier campo de investigación. Sin embargo, no sería ético crear una inteligencia para explotarla y esclavizarla, ya que ordenador o no, no sería correcto. Además, cualquier encriptación o sistema de seguridad se vería obsoleto debido a la complejidad de esta máquina, ¿supondría el fin de los secretos?

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viernes, 11 de octubre de 2019

El Gigante de Hierro

EL GIGANTE DE HIERRO

    Resumen                                                    

The Iron Giant, de Brad Bill (1999)
El Gigante de Hierro (The Iron Giant, 1999) es una película de animación que trata la historia de un autómata gigantesco, el cual ha caído misteriosamente a la Tierra desde la atmósfera. 

La película comienza con el robot como un objeto extraño el cual cae sobre el océano próximo a Estados Unidos. Como la película se sitúa en plena Guerra Fría, donde la carrera espacial está en pleno apogeo con el lanzamiento del Sputnik I, los pocos que han visto al gran robot piensan que es un arma de destrucción diseñada por los soviéticos. Además, los daños que va causando el robot a medida que cruza los campos y bosques, dan fuerza a este pensamiento. Es entonces cuando Hogarth Hughes, un niño de nueve años que había escuchado la historia de este gigantesco hombre de hierro en el restaurante de su madre, se lanza al bosque a averiguar que es lo que se ha comido su antena de televisión.

Allí conoce al robot, al cual salva de electrocutarse al tratar de comerse una subestación eléctrica. Pero es al día siguiente, al intentar Hogarth fotografiar al gigante, cuando se hacen amigos y Hogarth trata de ayudarle. Le lleva hasta su cobertizo, pero en el camino, un incidente con un tren hace descubrir a Hogarth que además tiene la capacidad de autorrepararse y que cada parte de su cuerpo es independiente en sí misma.


Los numerosos desastres provocados por el robot llaman la atención de los servicios secretos del gobierno, por lo que envían a investigar lo que sucede al agente Kent Mansley, el cual descubre algunas pruebas que sitúan a Hogarth en el lugar de los hechos. Debido a las sospechas de éste, y a que ha alquilado una habitación en la casa de Hogarth para su estancia en el pueblo, el niño se ve obligado a trasladar al gigante a otro lugar. Lo lleva a la chatarrería, donde puede alimentarse sin preocuparse de destruir nada y donde conoce a Dean McCoppin, que no está muy de acuerdo inicialmente pero termina aceptando al robot. Tras descubrir el agente Kent una prueba de la existencia del autómata, el Ejército estadounidense lleva a cabo una operación para buscar y destruir al gigante, lo cual desemboca en una lucha entre el gigante y los militares.


    Análisis

Si dejamos a un lado la historia, la concepción del personaje del gigante es bastante curiosa. Se trata de un robot bastante humanizado, al tener características muy ligadas al ser humano, como el poder distinguir el bien del mal, la capacidad de comunicarse o el aprendizaje tan avanzado que muestra. Es capaz de aprender con apenas un par de ejemplos, algo que hoy en día no se puede conseguir en nuestros autómatas.


También es curioso algunas características que le podrían dar características parecidas a un ser vivo, como la capacidad de autorreparación, como podría hacer una planta; y la necesidad de alimentarse con metal, en lugar de la acumulación de energía eléctrica como hacen los robots actuales.

En cualquier caso, lo que más contribuye a poder decir que es inteligente son las capacidades de mostrar sentimientos y tener cierta consciencia de sí mismo. Es interesante puntualizar que la inteligencia en este robot no se encuentra centralizada sino que está formada por una serie de piezas independientes entre sí y que son aptas (dentro de sus capacidades) para realizar todas las particularidades mencionadas. Un ejemplo de ello es la escena en la que la mano del robot, en su viaje para reconectarse al brazo, se cuela en la cocina de la casa de Hogarth y curiosea entre las cacerolas. Cuando Hogarth la ve, corre para llevársela de allí y la mano le pone resistencia a marcharse, lo cual demuestra cierta iniciativa en su inteligencia.


En cuanto a cómo aprende, a lo largo de la película vemos algunas estrategias. La primera que se muestra es el aprendizaje a través de la imitación, donde el gigante imita a Hogarth en aquello que hace. Después muestra la capacidad de aprendizaje por demostración, como cuando Hogarth le enseña algunos conceptos a partir de los ejemplos. Por último, hay algunas situaciones en las que se ve el aprendizaje por ensayo-error, sobre todo en las enseñanzas sobre moral al robot. El robot actúa, y Hogarth le dice que está bien o mal.


Llevando todo esto que hemos mencionado anteriormente a la realidad, pocas cosas serían factibles a día de hoy. Poco a poco se van haciendo avances en la robótica y en los androides, pero todavía se encuentran algo lejos de todas las capacidades que presenta el gigante. En el campo de la inteligencia, actualmente no se han logrado inteligencias tan amplias como la del robot de la película, sino que más bien son capaces de realizar una de las tareas bastante eficazmente. Sin embargo, temas como la moralidad, la autoconsciencia o la capacidad de mostrar sentimientos reales y no simulados están muy lejos de lo que se podría de conseguir en la actualidad.

Pero por un momento, imaginemos que es posible la construcción del autómata de la película. ¿Realmente sería apropiado? En principio, es una inteligencia que está a merced del sujeto que la eduque. En la película, Hogarth es un niño bueno, con unos valores del bien y del mal bien marcados. Pero si, por casualidad, no hubiese sido Hogarth sino otra persona cuyos valores fuesen más malintencionados, entonces podría convertir al robot en un arma extremadamente peligrosa.

Es de la misma forma que se educa a un niño. Se le debe proporcionar una educación moral para poder comportarse de forma normal dentro de la sociedad. Este debate cada vez está más en liza en la actualidad al ir progresando en las inteligencias, con lo que estaría bien tener unas líneas establecidas de cómo educar a una inteligencia artificial, ya que puede ser un peligro para la población al ser más robustas y fuertes que el cuerpo humano.



domingo, 29 de septiembre de 2019

Comentario Pelicula Juegos de Guerra de John Badham

 Argumento:

Resultado de imagen de juegos de guerra pelicula              La pelicula comienza como el departamento de defensa de los Estado Unidos sustituyen al personal para lanzar los misiles por un ordenador llamado WOPR debido a la incapacidad moral del personal para lanzar los misisles. Este sistema principalmente fue diseñado para realizar una serie de juegos de estrategia militar e ir aprendiendo como resolver una posible III Guerra Mundial.

Por otro lado tenemos a David, un adolescente amante de la informática que le interesa realizar actividades no muy legales con su ordenador hasta que se encuentra con el ordenador del gobierno que en ese momento pensaba que era una maquina de juegos. Tras varios intentos consigue entrar en la WOPR jugando a dichos juegos que al final lo que conseguía era desencadenar una situación de peligro difilil de resolver dentro del departamento.

Debido a esto, David y su novia intentarán todo lo posible para arreglar que problema que ha causado y evitar una catastrofe de nivel global.

Descripción de la IA:

Resultado de imagen de WOPREl superordenador del departamento de defensa llamado WOPR(War Operative Plan Response) es un sistema con una IA avanzada encargada de aprender distintas estrategias basandose principalmente en jugar a varios juegos que comienzan en algo tan común como el ajedrez hasta llegar a simuladores de Guerras Mundiales.

El proposito de esta IA es saber como un pais como Estados Unidos podría ser capaz de defenderse ante una situación como una guerra a nivel global.
Esta IA fue creada por  Stephen Falken, el cual jugaba con el ordenador (que habia apodado como Joshua) al ajedrez y otros juegos tipicos.

Joshua es una IA incapaz de entender un juego de una guerra y solo entender el numero de muertes como eso, un numero e, incluso, esta es capaz de engañar a los militares como si el juego de la guerra fuera real. Joshua es capaz de sentir nostalgia tras la retirada de Falken de la investigación.

Cuestiones sociales:

Tras saber lo que una IA es capaz de hacer en  una situación como la dada en la pelicula, al trasladarlo algo que podria darse en la realidad como poner al mando una IA en el lanzamineto de misiles, seria una idea nefasta hacerlo, ya que una IA como Joshua podría crear una desastre de tamaño global como una guerra núclear.
Por otra parte, el ser humano suele ser propenso a hacer caso a,lo que le dice una maquina a elegir por si mismo la decisión correcta ya que se han dado casos de falsos positivos en los radares militares los cuales una IA costaría saber si es real o dçfalso a no ser que se le haya entrenado para saberlo.

Un ejemplo actual podría darse en los coches autonomos, nosotros confiamos en que el coche nos llevará a nuestro destino per cualquier cambio en la carretera que la IA no haya visto antes provocará un atropello o un choque con el vehiculo. Por este motivo, a una IA no se le prodría encargar algo tan peligroso sin la supervisión de un humano.

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